一些网站统计数据 zz 星巴克:离伟大还有多远 zz
Dec 10

记得,虚拟经济是指基于股票证券等金融衍生品的经济活动。但是,刚才查询wikipedia发现,virtual economy的定义是:

A virtual economy (or sometimes synthetic economy) is an emergent economy existing in a virtual persistent world, usually in the context of an Internet game. People enter these virtual economies recreationally rather than by necessity; however, some people do interact with them for “real” economic benefit.

——简而言之,虚拟经济指虚拟存在世界中,通常是在线游戏,人们通过娱乐、在线活动等有意无意创造的经济系统,比如腾讯的Q币,比如SecondLife中的Linden币。

莫非,术语已经更新了?”The world is changed; I can feel it in the water, I can feel it in the earth, I can smell it in the air.” (Lord of the rings). 十年前,人们寻找知识和娱乐的行为,和今天相比已经很不同了。三十年河西,三十年河东,是一句中国古话。太了,这个时代,三十年太久。应该是,三年河西,三年河东……


由在线游戏引发的独有的经济活动,如装备交易、角色交易已经存在很久了。一些公司从拒绝、打压这种活动,到商业转变、接受这些活动。而有的公司,则充分利用了这种行为模式。比如Linden实验室的在线游戏SecondLife,一个用户进入游戏以后,虽然有免费用户,但是有上百万(2005春数据)每月付费的用户,而且在游戏中如果想拥有更多活动范围,是需要成为付费订户的。这个很像,形成了一个虚拟国家,然后Linden实验室向它的公民收税,想象一下,这个虚拟国家的GDP是多么可怕!比较一下,当年曹操得到并州的时候,拍着大腿大笑,就是因为人口一下子多了300万,税收,是支持曹操的政治和战争机器运转的重要燃料。而不用运转国家机器的Linden实验室,他们的“税收”“到底有多可观呢?

Linden帝国的虚拟经济,更有影响力的地方是,它的货币Linden元和美元的汇率,也是存在的,如在2005年3月是1000:4。在墨西哥、香港、中国甚至出现了这样的企业家:雇佣工人在SecondLife中造物品去卖,然后兑换成真实货币的收入……

====================

关于在线游戏的更多分析,可以参考:

  1. Money for nothing
  2. SWEATING THE DETAILS

?

随机日志

Leave a Reply